Agregar una canción de entrada a un jugador
La mayoría de las canciones de entrada vienen directo del catálogo integrado — sin envíos por correo, sin importar archivos. Abre un jugador, busca la canción, tócala, y recórtala al momento que prende a la grada. Aquí está todo el flujo.
Buscar y asignar una canción
- Abre tu equipo y toca al jugador para abrir su editor.
- Bajo Canción de Entrada, toca Agregar desde Apple Music.
- Escribe el nombre del artista o de la canción en el buscador y toca el resultado que quieras. Listo — la canción queda asignada al jugador.
¿No estás seguro de qué quieres exactamente? La pantalla de búsqueda tiene varias formas de entrar arriba:
- Canciones / Artistas — busca por pista o saca las canciones más populares de un artista.
- Vibra — elige un ánimo (hype, walk-out, relajado…) y te sugerimos canciones. También puedes empezar desde Elegir por Vibra en la pantalla del jugador.
- Populares — lo que otros entrenadores están usando más.
- Studio — tus propias canciones guardadas y cualquier audio que hayas enviado por correo (artículo en inglés).
Recórtala al momento que prende
Justo después de elegir una canción, se abre el editor de fragmento para que elijas exactamente qué segundos suenan cuando el bateador se acerca al plato. Arrastra las pestañas para caer en el drop, en el coro o en el momento que ponga a la grada de pie, luego guarda. Puedes volver y reajustar el corte cuando quieras desde el editor del jugador.
Las canciones suenan como avances de 30 segundos del catálogo público de iTunes, así que no hay suscripción de streaming de música que conectar.
Dale más de una canción a un jugador
Toca Agregar Otra Canción para apilar varias canciones de entrada en un mismo jugador. Cuando un jugador tiene más de una, aparece un control de Modo de Reproducción:
- Lista de reproducción — va rotando por las canciones en orden, una por turno al bate (toca Editar para arrastrarlas al orden que quieras).
- Aleatorio — elige una canción al azar de la lista para cada turno al bate.
Una vez que todos los jugadores estén listos, haz Lock In (artículo en inglés) para que todo el juego suene sin conexión el día del juego.
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